Grundlagen eines interaktiv-funktionellen Atlanten der menschlichen Anatomie
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Zusammenfassung. Es werden die Grundlagen eines computergrafischen Atlanten der menschlichen Anatomie (Virtual Human) dargestellt, der kinematische und funktionelle Eigenschaften aufweist. Nach der Generierung von Oberflächenmodellen des Skeletts werden diese für eine interaktiv gesteuerte Kinematik aufbereitet. Die Navigation und Interaktion mit dem Modell erfolgt über eine VRML Oberfläche. Zur Vorbereitung einer funktionellen Simulation der Lunge wird ein Modellbildungsverfahren vorgestellt, bei dem aus verschiedenen 3-D bildgebenden, hochauflösenden Modalitäten (HRCT, Micro-CT) das Verzweigungsmuster extrahiert auf der Basis finiter Elemente simuliert wird.
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